🧠 Jede Ziffer wird eine Figur, jede Malaufgabe eine kleine Geschichte. 7 · 8? Der Bumerang schlägt dem Schneemann den Hut vom Kopf, der Hut landet beim Seepferdchen – und darin liegt eine Kirsche: 56.
Für Kinder von 7 bis 10 Jahren. 10 Minuten am Tag, zum Ausdrucken oder am Tablet. Ohne App, ohne Abo und ohne stundenlanges Abfragen am Küchentisch.
14,70 € · Einmalzahlung · sofort per E-Mail

In der Schule wird das Einmaleins auswendig gelernt: Reihe aufsagen, abfragen, wiederholen. Aber das Gehirn merkt sich keine Zahlenkolonnen. Es merkt sich Bilder und Geschichten. Deshalb sitzt 7 · 8 am Montag – und am Mittwoch ist es wieder weg.
Keine Stunde Üben, kein Abfragen bis zum Streit. Eine Geschichte, ein Bild, jeden Tag ein Stück weiter.

Die 1 ist eine Kerze, die 8 ein Schneemann, die 9 ein Luftballon. Nach 2–3 Tagen kennt Ihr Kind alle zehn.
Die Figuren der Aufgabe treffen sich und „erzählen“ das Ergebnis. Jede Geschichte hat ein eigenes Bild.
Ihr Kind erzählt die Geschichte nach und malt sie aus. Was es selbst gemalt hat, vergisst es nicht.
Vorne die Aufgabe, hinten die Figuren. 5 Minuten beim Frühstück oder im Auto – fertig.
Das ganze Paket für 14,70 € · Einmalzahlung · 30 Tage Garantie
Der Bumerang (7) trifft den Luftballon (9) – peng! Im Ballon war eine Kirsche (6) versteckt, die einer Möwe (3) direkt in den Schnabel fällt.
Wer diese Geschichte einmal gehört hat, sieht beim nächsten „7 mal 9“ sofort die Kirsche und die Möwe – und weiß: 63.





Auf dem Handy einfach zur Seite wischen. Alle Seiten sind hochauflösende PDFs in A4.
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Alles, was Ihr Kind braucht, um vom „Wie viel war 7 · 8 nochmal?“ zum schnellen, sicheren Einmaleins zu kommen.

Die 10 Zahlenfiguren, 36 Bildgeschichten für alle Aufgaben von 2 · 2 bis 9 · 9, die einfachen Regeln für die 1er- und 10er-Reihe und Tauschaufgaben, Übungsseiten und ein großer Abschlusstest. Als PDF zum Ausdrucken oder fürs Tablet.
Wert 24,90 €
Vorne die Aufgabe, hinten die Lösung mit den Figuren. Ideal für 5 Minuten beim Frühstück, im Auto oder als Spiel: Wer hat zuerst 10 Karten richtig?
Wert 6,90 € · für Sie gratis
Alle 36 Geschichten als Ausmalbilder. Wer eine Geschichte selbst ausmalt, merkt sie sich doppelt so gut – und hat nebenbei eine ruhige halbe Stunde.
Wert 4,90 € · für Sie gratis
Was an welchem Tag dran ist, 10 Minuten am Tag, mit Kästchen zum Abhaken. Und am Ende eine Urkunde zum Ausdrucken für den großen Moment.
Wert 4,90 € · für Sie gratisDas ganze Paket für 14,70 € · Einmalzahlung · 30 Tage Garantie

Probieren Sie MalMerker in Ruhe aus: die Zahlenfiguren, die ersten Geschichten, die Karten. Wenn Sie nicht das Gefühl haben, dass Ihr Kind sich das Einmaleins leichter merkt, schreiben Sie uns innerhalb von 30 Tagen eine E-Mail – und Sie bekommen den vollen Betrag zurück. Ohne Wenn und Aber.
Für Kinder von etwa 7 bis 10 Jahren, also ab dem Moment, in dem das kleine Einmaleins in der Schule beginnt (meist 2. Klasse), bis zur 4. Klasse zum Festigen. Auch ältere Kinder, bei denen einzelne Aufgaben einfach nicht sitzen wollen, profitieren davon.
Direkt nach der Zahlung erhalten Sie eine E-Mail mit den PDFs: das Buch, die Merkkarten, das Malbuch und den 4-Wochen-Plan. Sie können sie am Tablet nutzen oder zu Hause in A4 ausdrucken – Schwarz-Weiß reicht für das Malbuch, Farbe sieht beim Buch schöner aus. Falls die E-Mail nicht ankommt, schauen Sie bitte im Spam-Ordner nach oder schreiben Sie uns.
Nein. Sie zahlen einmal 14,70 € und behalten alles für immer – auch für jüngere Geschwister.
10 Minuten reichen: eine oder zwei neue Geschichten erzählen und kurz mit den Karten wiederholen. Der 4-Wochen-Plan sagt Ihnen genau, was an welchem Tag dran ist.
Nein. Jede Seite ist so gemacht, dass Sie sie einfach vorlesen. Die Geschichte erklärt das Ergebnis von selbst. Viele Eltern merken sich die Geschichten übrigens schneller als ihre Kinder.
Ja. MalMerker ersetzt den Unterricht nicht, sondern hilft beim Teil, der zu Hause am meisten Nerven kostet: dem Auswendiglernen. Das Verständnis („3 · 4 heißt 3 Vierer“) kommt aus der Schule, das schnelle Abrufen aus den Geschichten.
Bilder und Geschichten sind für viele Kinder, die sich mit reinen Zahlen schwertun, ein leichterer Zugang. Ein Ersatz für eine Förderung oder Therapie bei Dyskalkulie ist MalMerker aber nicht – eher eine freundliche Ergänzung für zu Hause.
Apps fragen ab – sie helfen beim Üben, aber nicht beim Merken. MalMerker gibt jeder Aufgabe einen Haken im Gedächtnis: ein Bild, das bleibt. Und Ihr Kind sitzt dabei nicht noch länger vor dem Bildschirm.
Dann schreiben Sie uns innerhalb von 30 Tagen eine E-Mail und Sie bekommen den vollen Betrag zurück.
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MalMerker ist ein Lernpaket zum Ausdrucken, das genau eine Sache macht: dass das kleine Einmaleins im Kopf bleibt. Kein Schulbuch und keine App, sondern 10 Figuren und 36 kleine Geschichten – so, wie sich Kinder Dinge wirklich merken: mit Bildern, mit Humor und mit dem eigenen Buntstift.
Die Methode nutzt eine alte Gedächtnistechnik, die auch Gedächtnissportler verwenden: Zahlen werden zu Bildern, Bilder zu Geschichten. Wir haben sie kindgerecht gemacht – mit Schneemännern, Seepferdchen und vielen Kirschen.
Ihr Kind braucht nicht mehr Druck, sondern eine bessere Methode. Zehn Figuren und 36 Geschichten – und aus dem Pauken wird ein Spiel.
Ja, mein Kind soll das 1×1 könnenEinmalzahlung · sofort per E-Mail · 30 Tage Garantie